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Daredevil

¡De lo que nos perdimos! El juego de Daredevil que jamás llegarás a "ver"

Publicado 29 Jun 2016 – 09:04 AM EDT | Actualizado 5 Abr 2018 – 01:47 PM EDT
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A principios de la década del 2000, Marvel comenzaba con una carrera que intentaba trasladar el cómic fuera del papel, llevarlo a otras plataformas y popularizar, aún más, las legendarias historias que “la casa de las ideas” había creado.

De esta manera, muchos títulos fueron llevados al cine, y otros, además, al mundo de los videojuegos.

Algunos de estos productos, no resultaron ser del todo agradables. Es más, muchos de ellos, fueron atrocidades; pero al menos existieron. No así, el caso de un juego esperado por años, el videojuego de Daredevil.  

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El equipo de desarrollo, planteó ideas realmente interesantes: detectar el nivel de miedo de los enemigos, así como los latidos de corazón; plantear un “mundo de sombras”, en el que los sentidos de Murdock fuesen llevados al extremo… Pero, como siempre, no se estaba en condiciones de invertir en un motor de juego, conocido como RenderWare, e implementar dichas características.

Discusiones, choques y confusiones golpearon al equipo. Además, rumores de que trabajadores freelance, e incluso ciertos miembros del equipo que usaban su tiempo para el consumo de drogas ilegales, terminaron de encender la mecha que desencadenaría la cancelación del juego.

He aquí el video de DidYouKnowGaming? en el que se muestra (y explica) el tema con profundidad

IGN fue capaz de probar el juego en un 20% de su desarrollo y, sinceramente, no podemos imaginar lo impacante que habría sido (en aquella época) de haberse realizado.

¿Qué te ha parecido el juego? ¿Consideras que ha sido un error que este juego jamás saliera a la luz? 

Esperamos tus comentarios.

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